FRASES CREATIVAS Y CITAS IMAGINATIVAS
Publicado el 30 septiembre 2009 a las 2:14 p. m. por SPNLo llamamos IMAGINARIO DE FRASES CELEBRES.
La idea es que sea una especie de gimnasio de la creatividad y una fuente de inspiración a la vez que algo divertido.
Los usuarios pueden crear frases célebres. Auténticas frases célebres totalmente nuevas. Y también citas de libros que (todavía) no se han escrito.
Direis: ¡vaya tontería!
Pero tiene su miga. Al fin y al cabo hay muchos escritores que llenan de palabras 600 y más hojas cuando su punto realmente original son dos o tres pasajes o un puñado de frases geniales. Uno se puede ahorrar escribir quinientas y pico páginas :-)
Además de eso, crear frases originales es una forma de dar rienda suelta a la tremenda sabiduría encerrada en nuestro subconsciente. Un auténtico gimnasio de creatividad. Una forma de sorprendernos a nosotros mismos y al resto del mundo con nuestro ingenio. Para mi es incluso mejor que hacer crucigramas o sudokus.
En tutoriales apócrifos se ha publicado un artículo sobre cómo desarrollar una mente creativa en el que se usa como ejercicio Imaginario de Frases Célebres. Podeis aprovecharlo.
Sabemos que no serán muchos los usuarios/usuarias que se lancen a abrir las puertas de la creatividad. La mayoría de los/las navegantes de Internet siguen usando el medio de forma pasiva. Todo lo más prolongar o simular las conversaciones habituales de la vida cotidiana no virtual. Pero hay un ancho campo por explorar.
De cada una de las frases y citas imaginadas que se van recopilando (aún no son muchas pero ya hay un puñadito) se podría escribir todo un libro. Cada frase o cita es una idea concentrada con un tremendo potencial.
Ya sea que os decidais a crear o, simplemente, dejaros llevar leyendo y sorprendiéndoos (o eso esperamos) creemos sinceramente que el sitio merece una visita de vez en cuando. Y si votais vuestras favoritas, tanto mejor.
Por otra parte, la creatividad también puede tener su premio. Os ofrecemos ganar el 100% de los ingresos por publicidad que generen vuestras frases. Así que compartirlas también puede proporcionaros alguna ganancia. Razón de más para quitarse las telarañas del cerebro y sacarle partido con un esfuerzo mínimo.
IMAGINARIO DE FRASES CELEBRES
GRANDES FALLOS DEL MONOPOLY DE GOOGLE o Monopoly City Streets
Publicado el 16 septiembre 2009 a las 9:55 a. m. por SPNYa no es sólo el cansancio de haber superado los tres primeros días de lentitud exasperante. Es que, tal como está planteado, tiene poco que ofrecer.
Afortunadamente, hasta ahora, tenía la gracia de poder hacer trampas. Pero luego que alcanzas el top 10 (a nivel local, al menos) la rutina diaria consiste en tratar de deshacer toda la lluvia de sabotajes, seguir prosperando, continuar el plan B de auto-transacciones ilegales, reconstruir casa y tratar de hacer más dinero antes de que te llueva la nueva tanda de sabotajes.
Los chicos de Google y Hasbro tenían en sus manos una base acojonante (toda la magia mundial de Google Maps) y se dejaron llevar por el entusiasmo. O sea, por la más ingenua precipitación.
El juego del Monopoly sobre Google Maps debe tener reglas mucho más complejas. Eso lo haría más justo y satisfactorio para todos los jugadores.
Vamos a desentrañar algunos de los fallos y confrontarlos con algunas ideas que lo harían mejor. Evidentemente no trabajo para Google. Son ellos los que tendrían que ver la forma de implementar esas mejoras u otras.
1) Se pueden crear varias cuentas. Esto significa que un sólo usuario puede disponer de más dinero para comenzar. Con cuatro o cinco cuentas puedes hacer maravillas. Una será la principal y las otras sirven para hacer trapicheos. Por ejemplo, comprar una callejuela a la cuenta principal por tres millones. O adquirir calles con todas, edificar y luego ir traspasándolas a precios inflados a la cuenta que te interese. Eso ha hecho mucha gente. Pura especulación inmobiliaria. Como la vida misma. Basta usar distintos navegadores o salir de una - limpiar cookies - entrar en otra.
Posible solución: sospecho que no se puede evitar fácilmente. Pero debería hacerse más difícil. Confirmación de la cuenta por email sería algo. Cobrar un euro/dolar por cuenta también se podría considerar. Asociar la cuenta del Monopoly a una de Google puede que la mejor opción. Ninguna es perfecta. Pero sin un mínimo control el juego se va de las manos. Hay gente que tiene mucho tiempo libre.
2) La hora de cobrar las rentas es la misma para todo el mundo. Hasta ahora es siempre a las 00:00 GMT (o sea, hora del meridiano de Greenwich). Cuando pillas lo que esto significa te das cuenta de que sólo vale la pena jugar dos horas antes de este momento. En esas dos horas limpias y proteges tus calles, saboteas a los adversarios y sacas todos tus rendimientos. Si juegas a otra hora los demás tendrán tiempo de fastidiarte. Así que el juego en serio sólo puede hacerse un poco antes de esa hora. Lo demás es tirar el dinero (virtual).
Posible solución: la hora de cobrar las rentas debería seguir siendo cada 24 horas pero contadas a partir de la hora en que se dio de alta el jugador. Cuestión de añadir una entrada más a la base de datos. Esto solucionaría lo que es, sin duda, uno de los problemas más graves del juego.
3) Los edificios caros no son rentables. A medida que juegas te das cuenta de que no vale la pena comprar edificios bonitos y grandes. A medida que pagas más por un edificio te rinde menos dinero (proporcionalmente). ¿Entonces para qué quieres poner edificios caros? El que va viendo el percal termina jugando con calles-chorizo (las de un millón o más) y llenándolas de casitas de 75.000 que son las más rentables.
Posible solución: el rendimiento proporcional de todos los edificios debería ser igual. O, incluso, los edificios más caros deberían rentar más (proporcionalmente).
4) La carta "arrasar" arrasa con todo. Otra cosa que desanima a poner edificios caros. Cuando alguien te va a arrasar un edificio buscará el más caro. Total, le sale gratis.
Posible solución: Arrasar un edificio de otro no debería ser gratis. La carta proporcionaría la posibilidad de hacerlo, pero ejecutar la demolición debería costarle a quien lo haga en un edificio de otro la mitad del valor de ese edificio. Así habría que pensárselo y hacerlo sólo en caso de poder permitírselo y encontrarle alguna ventaja estratégica real. Si te sale la carta "arrasar" y deseas hacerlo en un edificio tuyo entonces no tendrías que pagar.
5) Las calles pequeñas y baratas rinden poco cuando edificas. Te gastas un pastón en poner edificios grandes y bonitos pero el rendimiento es muy bajo. Esto vuelve a impulsar a los jugadores a buscar calles largas y olvidarse de las pequeñas que, al final, sólo sirven para especular entre cuentas propias. Como no hay "calles de colores" como en el Monopoly de tablero, da igual que compres calles juntas o separadas por medio mundo. Nada incentiva a hacerte con calles de una misma ciudad o barrio (a no ser motivos sentimentales, claro).
Posible solución: las calles deberían ir incrementando el valor de las rentas derivadas de los edificios en la medida en que consigas calles conectadas. O sea, cuantas más calles tengas que se crucen entre sí o se toquen más valor tendrían las rentas de los edificios construidos en ellas. Esto le daría mucha vida al juego y también impulsaría a realizar negociaciones reales entre jugadores. Los edificios malos sabotearían una sóla calle, no toda la red de calles relacionadas, pero mermaría el rendimiento de los edificios de todas ellas.
6) Construir un edificio malo para sabotear sale gratis: esto hace que termine todo el juego transformándose en una especie de guerra inmobiliaria. No digo que esté mal. Sólo que termina siendo excesivo y caótico.
Posible solución: construir un edificio malo también debería tener algún coste económico para quien lo haga.
7) Aunque tengas varios edificios malos basta que construyas uno bueno y la calle queda protegida. Esto es un pequeño fallo. Hasta ahora no hacía falta derribar los edificios que te hayan construido en tus calles. Bastaba con agregar un estadio, un parque o un colegio. Visualmente es feo porque se siguen viendo esos edificios feos y, aún así, la calle se considera protegida.
Posible solución: además de lo anteriormente dicho (que construir edificios malos y arrasar en calles de otros tenga un coste) debería ser necesario eliminar los edificios malos y edificar uno bueno para "inmunizar" esa calle.
7) Se pretende hacer durar el juego tres o cuatro meses. Bueno, si hay alguien que resista jugando todos los días durante ese tiempo tal como se ponen las cosas hasta ahora... entonces, sólo por eso, merece ganar. Es broma. ¿Cuántos podrán aguantar tanto tiempo?
Posible solución: que las partidas duren una semana o, como mucho, 15 días.
Y dos cosas más, debería poder buscarse fácilmente cualquier usuario. Hasta ahora no es nada fácil. Además, en la ventana de alertas debería haber un icono para saber cuáles están leídas y cuáles están solucionadas.
Con estas normas y alguna más que otras lumbreras puedan imaginar el juego creo que sería mucho más divertido y vistoso.
Ahora bien, no creo que sea fácil implementarlas todas. Por eso dije, los chicos de Google y Hasbro deberían haber pensado mucho más el juego. Antes de lanzarlo podrían haber hecho un ensayo sólo con jugadores de USA o cualquier otro país. Se hubieran ahorrado muchos quebraderos de cabeza.
Y, sobre todo, no habría tantos jugadores quemados, agotados, frustrados y desencantados como los debe haber en estos momentos.
Al final, es un alivio que podamos seguir jugando al Monopoly de tablero de toda la vida.
CAMBIOS EN EL MONOPOLY DE GOOGLE
Publicado el 14 septiembre 2009 a las 8:56 a. m. por SPNAfortunadamente el equipo de ingenieros salvó el culo por los pelos rectificando, corrigiendo y... reiniciando.
Porque falta muy poco para que el juego comience de nuevo. Desde cero.
Con bastantes cambios.
Veamos primero los grandes fallos:
1.- Resultaba muy fácil apropiarse de cuentas ajenas (menos mal que no había dinero real por medio). Sospechamos esto al ver que pusieras como pusieras el nombre de usuario, invariablemente, lo pasaba a mayúsculas (esto es deducir por la cuenta de la vieja totalmente). Pero la prueba funcionó. Si empezabas deslogueado y buscabas una calle para comprar, cuando te aparecía el formulario de registro bastaba con poner el nombre de usuario de cualquier adversario comenzando, por ejemplo, con una letra mayúscula y la contraseña que quisieras. En muchos casos lo aceptaba pero parecía que empezabas de cero con tus tres millones. Comprabas la calle. Luego si le dabas a ver calles terminaban apareciendo las calles de tu adversario. Había una cierta confusión porque la info de tu nuevo registro seguramente estaba en un servidor diferente. Pero tarde o temprano comprobabas que tenías en tus manos la cuenta de esa persona. Entonces podías vender sus calles y dejarlo en pelotas. Luego, con tu cuenta real, podías comprar esas calles a precio de coste. También, desde la cuenta de tu adversario, podías hacerte una oferta a tí mismo (a tu cuenta real) por cualquier calle de mierda. Ponías un precio desmesurado por esa calle y se la vendías. Ahora tenías todo su dinero. Si querías luego podías recuperar tu calle de nuevo.
2) Por lo anterior también deducirás que se podía especular de mala manera. Bastaba abrir un puñado de cuentas. Para ello, cada vez que te deslogueabas tenías que borrar las cookies de tu navegador, abrir una cuenta nueva y ya está. Con un poco de imaginación podreis suponer que bastaba hacer ofertas desde esas cuentas accesorias a la buena para comprar calles a precios hiper inflados. Así podías tener una cantidad de dinero increible.
Fue divertido explotar estos bugs.
Ahora vienen cambios en el Monopoly. Por lo que sabemos será más difícil crear cuentas accesorias.
Y tampoco se podrá especular porque habrá un límite en las ofertas. No se podrá hacer una oferta por más del 150% del valor de la calle en ese momento.
Ahora se podrá jugar en mejores condiciones. Para ello Tutoriales Apócrifos publicó un buen artículo con una estrategia básica para ganar al Monopoly de Google.
El PasaTiempo agregó un interesante punto 11: "No todo es luchar a muerte en el Monopoly" (aparece al final del post)
Y ahora vamos a hacer nuestra aportación desde aquí.
ESTRATEGIA PARA GANAR AL MONOPOLY de Google (Monopoly City Streets):
12) Observa que en las calles largas el valor del alquiler / valor del edificio tiende a 1. Esto significa que el dinero invertido en un edificio situado en calle larga es mucho más rentable. Y aún más: los edificios más pequeños producen más por cada dinero invertido. Si tienes una calle larga y la vas llenando de casitas de 75.000 ganarás mucho más.
13) A favor del punto 12, los edificios caros son más jugosos para el adversario. Si quieren arrasarte algo buscarán el edificio más llamativo. Si tienes muchos chalés pequeños da pena gastar una carta "arrasar" en tirarte uno.
13) Las calles largas pueden ser anuladas por un edificio malo puesto por el adversario. Protégelo con uno o (mejor) varios edificios extra.
14) Si tienes calles largas y vas poniendo casitas pequeñas tienes muchas más probabilidades de que te salgan cartas de la suerte. No todas son buenas, pero compensa porque te saldrán muchas que te permitirán vengarte de tus adversarios o instalar edificios extra que protejan tus calles.
Así que cuando se reinicie el juego dale caña, échale valor e invierte con inteligencia.
¡Suerte!
Cambiar el aspecto de tu blog en blogger
Publicado el 07 septiembre 2009 a las 9:09 a. m. por SPN
La verdad es que ya tocaba.
Las plantillas que ofrece Blogger son muy sosas. O están muy vistas.
Afortunadamente se pueden cambiar.
Y, para la mayoría del personal, es tan fácil como localizar una plantilla interesante y subirla a Blogger.
Si tienes en cuenta unos pocos detalles, la operación será perfecta.
1º) Busca plantillas gratuitas. Hay muchas. Puedes empezar a mirar por aquí: Sitios con plantillas para Blogger - Blogspot.
Es tan simple como navegar tranquilamente por cualquiera de esos sitios. Elegir la plantilla que más nos guste y descargarla.
2º) Usualmente la descarga es un archivo comprimido por lo que, obviamente, hay que descomprimir. Habrá un archivo.xml que es lo que interesa.
3º) Entramos en nuestra cuenta de Blogger. Entramos a la sección "diseño" de nuestro blog (creado previamente con una de las plantillas sosas) y elegimos "edición html".
4º) En el cajetín de "cargar una plantilla desde un archivo de tu disco duro" vamos a poner (usando el botón "examinar") el archivo xml de la plantilla que hemos elegido para dar vidilla y alegría a nuestro blog. Pulsamos "subir" y ya está.
5º) Ahora nuestro blog muestra la nueva plantilla. Verificamos que todo vaya bien. Algunas cosas que habíamos añadido puede que hayan desaparecido pero no debe ser un gran problema. Podemos volver a colocarlas en el orden que queramos. Basta usar la opción "elementos de la página".
6º) ESTO ES IMPORTANTE. Generalmente una plantilla tiene un cierto número de imágenes. Lo más probable es que esas imágenes estén alojadas en un servidor ajeno a nosotros. Y nos interesa tener control total sobre nuestro blog. Esto significa que si están alojadas en cualquier sitio, podría ese sitio desaparecer y entonces nuestra plantilla quedaría desnuda, sin imágenes. Así que vamos a pasar todas las imágenes de esa plantilla a, por ejemplo, una cuenta nuestra de Picasa. A esa cuenta accedemos con nuestro usuario y contraseña de Blogger.
7º) Ahora viene la parte entretenida. Abrimos "Edición HTML" de nuestro blog. Marcamos "expandir artilugios". Y vamos fijándonos en el código en todos los enlaces a imágenes que aparezcan. Las imágenes pueden terminar en .png, .jpg, .jpeg o .gif. Pueden aparecer en un párrafo como este:
ul.primary-links li a:hover, ul.primary-links li a.active {
background: transparent url("http://lh4.ggpht.com/_wExgMHIsdfUqQ/SqTTRe6-QsUI/AAAAAAAABLM/gwefZXfvIMQ/bg-navigation-item-hover.png") no-repeat 50% 0;
color: #fff;
}
O en este formato:
<img src="http://www.photobucket.com/e4dc/linea.gif">
Lo que nos interesa es la dirección-web de las imágenes. En el primer ejemplo es: http://lh4.ggpht.com/_wExgMHIsdfUqQ/SqTTRe6-QsUI/AAAAAAAABLM/gwefZXfvIMQ/bg-navigation-item-hover.png y el en segundo ejemplo: http://www.photobucket.com/e4dc/linea.gif
8º) Copiamos la primera dirección que encontremos y la pegamos en la barra de direcciones del navegador. Pulsamos "enter" o el botón de "ir" y veremos la imagen en cuestión. Con el botón derecho la guardamos en nuestro ordenador. Para ser ordenados (por eso usamos ordenador) la guardaremos en una carpetita que hayamos creado llamándola, por ejemplo, plantillablog o lo que queramos.
9º) Una vez guardada esa primera imagen vamos a nuestra cuenta de Picasa. Creamos un álbum (que se llame, por ejemplo, como nuestro blog... más que nada para seguir siendo gente organizada) y subimos la imagen. Una vez subida pulsamos sobre ella. OJO: no sobre la primera imagen que sale en el album junto a las demás que vayamos añadiendo. No te equivoques, esa es una imagen de muestra. Cuando estemos en la página que se ve esa imagen sóla pulsamos con el botón derecho del ratón y pulsamos "Copiar dirección de la imagen". O, en caso de duda, "ver imagen". La cosa es copiar la dirección real de esa imagen. NO LA DIRECCION DE PICASA EN LA QUE SE MUESTRA LA IMAGEN sino la dirección real de la imagen. En Picasa suele empezar con http://lh4.ggpht.com...etc
10º) Sustituimos en el código de la plantilla de nuestro blog la dirección de la imagen por la nueva dirección de esa misma imagen ya guardada en nuestra cuenta de Picasa.
Y así hemos de hacer con todas las imágenes que vayamos encontrando. Es un proceso entretenido aunque se tarda más en explicarlo que en hacerlo. Pero esto nos evitará la desagradable sorpresa de ver desaparecer las imágenes de nuestro blog el día menos pensado. Así que no dejes de hacerlo.
El resto se trata de afinar un poco la plantilla. Las palabras que aparezcan en inglés y queramos traducirlas basta que las busquemos en el código del blog (marcando siempre "ver artilugios extendidos"). Y las cambiamos por las que peguen mejor en español. IMPORTANTE: no cambies palabras que estén entre "<" y ">". El cuerpo de la plantilla comienza siempre después de
</head>
. No cambies nada de lo que esté antes. Si tienes dudas selecciona todo el código y guárdalo como un documento de texto en tu navegador. Si metes la pata basta copiarlo y pegarlo de nuevo.Es fácil. Lo bonito es experimentar. En poco tiempo estarás tuneando el blog de la familia y amigos.
Ya sé que much@s de los que pasais por aquí esto lo teneis ampliamente superado. Pero siempre es bueno tener un artículo de este tipo a mano. Seguro que os encontrareis a muchas personas a las que se lo podreis recomendar. Y tendreis la satisfacción de no regalar peces, sino cañas de pescar. Tweet
EL GIF FASCINANTE
Publicado el 04 septiembre 2009 a las 4:04 p. m. por SPNO, lo mismo, te quedas bobo y boqueando como un pececito de colores.
O, como a mi, simplemente, te parece bonito.
BONITAS UTILIDADES GRATUITAS
Publicado el 02 septiembre 2009 a las 10:59 a. m. por SPNO la que te hace pasar un rato entretenido.
O que te sirve para algo, aunque sea una vez en la vida.
A lo largo del tiempo vamos coleccionando algunas utilidades gratuitas que, para nosotros, son bonitas.
Y las vamos guardando por ahí, por si a alguien le pueden venir bien.
Un buen puñado están alojadas en Arredemo, nuestro sitio favorito para experimentos diversos.
Veámoslas:
- DESCARGAR VIDEOS DE YOUTUBE. Ya sabemos que hay mil formas de hacerlo. Pero mira, esta es sencilla. Basta poner la ID del video y elegir el formato (flv, 3gp, mp4 o mp4 en alta definición si está disponible). Y sin soportar anuncios raros.
- NAVEGAR POR YOUTUBE DESDE EL MOVIL. Si, ya se que se puede navegar por YouTube desde cualquier móvil con conexión a Internet. Pero es que desde este sitio es muy fácil, gastas menos ancho de banda (si tienes conexión de pago me lo agradecerás) y, además, te puedes descargar el video a tu móvil con un clic.
- CREAR UN REPRODUCTOR DE VIDEO PERSONALIZADO para colocarlo en tu web. Supongamos que te has descargado un video en formato flv o has creado uno tú mismo. Ahora lo quieres mostrar en tu web de una forma elegante. Pues esta utilidad te ayuda a configurar un reproductor de video a tu gusto. Luego basta copiar el código y pegarlo en dónde quieras mostrarlo. Para la mayoría será una tontería pero tiene su punto, en un momento dado.
- GENERADOR DE CLAVES SEGURAS. A lo mejor no vas a utilizar las claves generadas. O sí. Pero lo que es seguro es que aprenderás de una vez por todas lo que es una contraseña segura. Pero es que, además, puedes crear claves o contraseñas esclavas. Esto es, eliges una palabrita mágica (la que tú quieras) y, mediante el generador, la vinculas al dominio de un sitio web y consigues una clave o contraseña segura. Tiene la gracia de que, en un momento de apuro, podrías recuperarla. Bastaría usar tu palabra mágica, el nombre del dominio para el que la utilizas y marcar todos los parámetros que utilizaste originalmente. Piénsalo. No está mal.
- COMPROBADOR DE CONTRASEÑAS. Ya tienes tu clave. Comprueba aquí que tan fuerte o débil es. Genial para seguir aprendiendo algo que la mayoría descuida: la seguridad de sus datos.
- CREADOR DE BANNERS. Necesitas un buen banner para ese programa de intercambio de links o para poner en tu sitio. Aquí puedes crear uno muy atractivo, en flash. Llamará la atención por lo bonito y profesional. De paso aprendes cuatro cosas básicas para crear un mensaje publicitario atractivo.
- GENERADOR DE FIRMAS. Este es ya un clásico. Uno de nuestros primeros generadores online. Crea una firma con °o.OTu NoMbReO.o° o con —¤÷(`[¤*Tu NiCk*¤]´)÷¤— al más viejo estilo geek internetero. Ideal para tus correos, post en foros, firmar artículos, etc.
- GENERADOR ALEATORIO DE NOMBRES. Otro clasicazo. Es condenadamente bueno para generar nombres rotundos y originales. Para tu empresa, tu producto, tu galería de arte, para tu revista, tu blog, tu web, tu nombre artístico, para tu periquito, para lo que quieras.
- GENERADOR DE NUMEROS DE LA SUERTE. Todo un éxito. Los números que marcarán tu vida. O no. Todo depende de tí y de lo simpático que te caiga este generador con secciones especializadas en combinaciones de números para diferentes loterías.
- GENERADOR DE IMAGEN CON TU DIRECCION DE CORREO. Si gastas correo de AOL, MSN, Hotmail, Yahoo o Gmail te crea una bonita imagen con tu propia dirección de correo. Así la puedes poner en dónde quieras (incluso en tus tarjetas de visita). Es una forma de evitar que los robots de los spammers consigan fácilmente tu dirección, si pones esta imagen en tu blog o en tu web en vez de tu dirección de correo en texto.
- CONVERTIR UN TEXTO EN UNA IMAGEN. Cualquier linea de texto (incluyendo, claro, una dirección de correo) puede convertirse instantáneamente en una imagen. Elige la fuente, tamaño, color del texto, color del fondo y ángulo de rotación (por si no lo quieres horizontal). Al momento tienes la imagen (en formato png) válida para ser mostrada en cualquier sitio web o utilizarla de mil formas.
- PONER UN TEXTO A UNA IMAGEN. Esta utilidad es de lo más simple. Agrega un pequeño texto (ideal para un copyright) en la parte inferior de cualquier imagen. Nada más. Nada que configurar excepto si quieres el texto en blanco o en negro. Si no te sirve ninguno de esos dos colores, mala pata. Si te van bien, genial.
- RECORTAR UNA IMAGEN. Es algo muy sencillo. Tienes una imagen o una foto. Te gustaría hacer un cuadradito de 100x100 de la parte que te interese. Nada más fácil. Sube tu imagen, selecciona la parte que quieras (incluso toda) y ya tienes tu "thumbnail". Ideal para blogs (pones el thumbnail y tus visitas tienen que pulsar en "leer más" para ver la foto entera). O para mostrar un detalle. O para hacer una galería de fotos. O para montarte un concurso del tipo "a ver quién adivina qué es esto". En resumen, que te hace una imagen pequeña de 100x100.
- GENERADOR DE EMOTICONOS CON MENSAJE. Es bonito, es simple. Si tienes un buen mensaje breve, díselo con emoticono. Un emoticono expresa un estado de ánimo. Si encima sostiene una pancarta con un mensaje, la cosa está más clara. Ya tienen sus años estos emoticonos, pero siguen siendo útiles. Puedes configurar el tamaño y color del texto. Luego puedes guardar la imagen en tu ordenador (recomendable) o usar un código para enlazarla.
- GENERADOR DE PLANTILLAS PARA MYSPACE. Hay toneladas de utilidades de este tipo desperdigadas por internet. Esta es sencilla de usar y elegante en sus resultados. Para darle un aspecto profesional no exento de gracia a tu perfil de MySpace.
- TECLADO VIRTUAL. ¿Qué necesitas insertar un carácter especial en ese texto, en un post, en tu web y no sabes cómo? Con este teclado virtual lo tienes fácil. Busca el carácter o caracteres, pulsa, copia y pega dónde lo necesites.
- GENERADOR DE TEXTO GUAY. Letras monísimas, brillantísimas y destelleantes. Te puedes montar un título, logo o texto para lo que quieras que, desde luego, no dejará a nadie indiferente. Luego basta copiar y pegar el código generado. Aunque también puedes guardar cada una de las imágenes (cada letra es una pequeña imagen distinta) y montártelo en plan Ikea.
- TEXTO LOCO. El cerebro humano es prodigioso. Puede entender un texto aunque lo escribas de 9 formas raras (bueno, con algunas no es tan fácil). ѕι тιєηєѕ υη ∂ια σяιgιηαℓ, єѕ¢яιвє ∂ιѕтιηтσ.
- ENVIAR UN CORREO ANONIMO. Utilidad que sigue siendo enormemente solicitada y no quiero saber por qué.
- EXTRACTOR DE DIRECCIONES DE CORREO Y URLs. A mi me ha servido de mucho. Te permite extraer y ordenar (de la forma que quieras) todas las direcciones de correo y/o direcciones web que se encuentren desparramadas entre un texto cualquiera.
- EDITOR DE FOTOS ONLINE. Un buen editor de fotos de emergencia. Con muchas funciones que te permitirán hacer casi todo con una imagen o fotografía. Además es rápido y no atasca el ordenador.
- WHOIS. Te permite comprobar rápidamente si un dominio está libre y, en caso de estar registrado, averiguar los datos del registrador y registrante así como su fecha de caducidad y otros detalles.
- GENERADOR DE NUMEROS DE TARJETAS DE CREDITO. Genera números válidos de tarjetas de crédito lo cual sólo sirve como experimento o gracieta porque no se puede comprar nada con ellos. Si no, sería la leche.
- MI IP. Averiguar tu propia IP es rápido y sencillo.
Tenemos más, por ahí, perdidas. Pero es que ahora ya no las recuerdo todas. Cosas de la edad.